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Tratamento de Imagens para editoriais e publicidade.


traditional sculpture


Artista 3D focado em Hard Surface, Texturing e Assets para Games AAA
Apaixonado por transformar conceitos complexos em modelos 3D de alta performance. Minha formação em Desenho Técnico e o estudo de Design no California Institute of the Arts (CalArts) me permitem unir o rigor da precisão técnica com a estética visual necessária para produções de alto nível.
Tenho experiência sólida no pipeline completo para motores em tempo real (UE5), garantindo que cada asset não seja apenas visualmente impactante, mas tecnicamente impecável para o desenvolvedor final.
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